
提前大半年开始预热的火影忍者手游十周年也基本接近尾声了,3000免费限定点券、青春爆炸迈特凯、十周年鸣佐以及传说时装宿命连结等奖励都已经到手,如果说青春爆炸迈特凯是一个附属奖励,制作一般配资配资网,强度也不太行,用的人少很正常,但为什么人手一个的十周年鸣佐和传说时装也没什么人用呢?
按道理来说,如此大的招募量,段位赛中用的人应该不会少,如果没什么人用,主要原因估计还是强度不行,原皮的鸣佐表现确实很一般,而且到现在也没有继续优化和调整了,中间还削弱了雷·尾兽玉的伤害。
但评价很不错的十周年鸣佐传说时装,现在用的人也不多,这个时装的强度其实不算低,保持两个角色全都在场会有不错的切换效果,不要刻意的把鸣人送掉只用咒印化的佐助,这样确实更简单粗暴,但不如双角色切换好玩。
我觉得无论是默认原皮,还是传说时装,他们都是基于双角色血条机制设定的,虽然两个角色加起来的总血量超过一个常规忍者,但单个角色的血量并不高,有时候被灌伤忍者拿到节奏,你能玩的就只有一半的内容。
展开剩余68%特别是原皮的效果,一个角色被带走之后,你甚至连一半的内容都体验不到,连携技和奥义全都被抠掉了,也没有附加的强化效果。
所以,这么看起来的话,十周年鸣佐设计的双角色机制其实并不算成功,虽然这样的设定确实会有新鲜感,也符合当初策划说的玩家肯定猜不到,但似乎是设计大于实用,策划就只是为了把一个作品呈现出来,没怎么注意过最终的使用体验。
宿命连结传说时装的表现确实更完善,但也没必要把前面的原皮效果设计的这么糟糕,非要让玩家对比之下才能感觉出差异,那为什么不把原皮和传说时装都设计的完善一些呢?
站在我的角度上来分析这个忍者和传说时装,我觉得原皮的表现有点浪费了,明明可以做的更好,但却表现的很差劲,后面就算是要优化和改动,可能机制也不会有大改了。
不过,人手一个的忍者出场率不高,在一部分玩家的理解中反而是一件好事,这就表明这个忍者不会太离谱,当初的百战鼬确实是出场率高,但那是因为他的强度太离谱了,谁用谁赢,这也有点太极端了。
在这样的情况下,就需要看你如何看待十周年鸣佐和传说时装了,如果你把他当做一个收集娱乐的奖励,那确实可以,但如果想要通过十周年拿到一个高强度忍者,可能也就传说时装能用了。
而在第二批1000免费限时点券拿满之后,暴怒带土和疾风咒印佐助的出场率似乎都比十周年鸣佐传说时装要高,按照招募量这两个忍者肯定是不如十周年鸣佐的,估计还是这两个298忍者更简单好用吧。
以上关于十周年鸣佐和传说时装的看法只是个人观点,仅供参考。关于登场率问题,可能只是我在段位赛中没怎么碰到过,你在用或者是你经常碰到,这个确实有概率问题,最终请以你自己的理解为准。
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